“THE MEDIUM IS THE CULTURE”

Le pubblicazioni raccolte in questa sezione testimoniano un percorso di ricerca dedicato allo studio dei media come ambienti culturali complessi, in cui pratiche sociali, forme espressive e tecnologie si intrecciano.

I contributi spaziano tra analisi teorica, casi di studio e riflessioni critiche, affrontando temi legati all’audiovisivo (cinema, videogiochi) alla cultura digitale (social media, piattaforme) e ai paradigmi mediali contemporanei.

Nel loro insieme, questi lavori riflettono un approccio interdisciplinare che mette in dialogo media studies, audience studies, game studies e social studies.

Più che una semplice raccolta di testi, la lista che segue restituisce l’evoluzione di una ricerca in continuo confronto con i cambiamenti quotidiani dei media e dei loro usi.

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Pubblicazioni

Monografie

Retez, R. (2020). Machinima Vernacolare. San Francisco, California: Concrete Press.

Curatele

Retez, R. (A cura di) (2025). The Real Aftermath: How COVID-19 Changed the Way Science Fiction is Conceived, Read, and Interpreted. Wilmington, Delaware: Vernon Press.

Bittanti, M., Fantacci, G., Miranda, L., Retez, R. (A cura di) (2022). VRAL S03. San Francisco, California: Concrete Press.

Bittanti, M., Fantacci, G., Miranda, L., Retez, R. (A cura di) (2021). VRAL S02. San Francisco, California: Concrete Press.

Articoli scientifici

Retez, R. (2023). The ludospectator: reconstruction of a hybrid, fluid, and unstable identity. Lapland, Finland: 7th International GamiFIN Conference 2023 (GamiFIN 2023), 18-21 Aprile 2023. ISSN1613-0073.

Retez, R. (2023). Lo spettatore-videogiocatore: ricostruzione di un’identità ibrida, fluida e instabile. Collana Labirinti. Trento: Università di Trento. ISBN 978-8-8554-1020-5

Retez, R. (2022). The vernacular video game language as a medium of fandom storytelling and content creation. The Phoenix Papers, 5(1). Dallas, Texas. DOI: 10.31235/OSF.IO/WS65X.

Retez, R., Miranda, L. (2022). Patient Zero, Parasite, Epidemic Agent: The Role of the Player in Watch Dogs: Legion. Interactive Film and Media Journal, 2(1). Toronto Metropolitan University. doi.org/10.32920/ifmj.v2i1.1504.

Retez, R. (2021). Giocare a commentare. Il nuovo giornalismo eSportivo tra questioni di genere. Eracle Journal of Sports and Social Sciences, 4(1). Salerno. doi.org/10.6093/2611-6693/8519.

Capitoli in libri

Retez, R. & Miranda, L. (2025). Cutscenema: il Full Game Movie tra machinima vernacolare e montaggio di cutscene. In Bittanti, M. (A cura di) Videoarte ludica. Videogioco, cinema, machinima. Milano: Mimesis.

Retez, R. (2025). Il corpo in diretta. Sovrapposizione performativa tra live streaming videoludico e pornografico su Twitch: il caso Chechik. In Nagini, A., Orlandazzi, I., Verra, E. (A cura di) Schermi tra lingue, letterature e culture, Milano: Ledizioni. ISBN: 9791256003099.

Retez, R. (2023). Da Twitch a Jerkmate: la nuova crossmedialità delle interfacce ludiche. In Chiurato, A. (A cura di). Transmedialità e crossmedialità, nuove prospettive. Milano: Mimesis. ISBN-13 978-8857593258.

Retez, R. (2021). Mateus Domingos LAN Party Notes. In Bittanti M. & Fantacci, G. (A cura di). VRAL S01. San Francisco, California: Concrete Press. ISBN-13 978-1006648557.

Altri articoli

Retez, R. (2024). Indika, un livello dopo l’altro: verso una stratificazione narrativa videoludica. Milan, Italy: Ludica. https://www.ludicamag.com/indika-un-livello-dopo-laltro/

Retez, R. (2023). Effetto Animus. Esplorazione dei confini tra reale e virtuale nel contesto videoludico. Milan, Italy: Ludica. https://www.ludicamag.com/effetto-animus/

Retez, R. (2023). Per una fenomenologia del battle royale. Milan, Italy: Ludica. https://www.ludicamag.com/per-una-fenomenologia-del-battle-royale/

Retez, R. (2022). Capitalizzare la competizione. Le ricompense meta-ludiche di NieR: Automata. Milan, Italy: Ludica. https://www.ludicamag.com/capitalizzare-la-competizione/

Retez, R. (2021). Attraverso il West. Il paesaggio americano dalla pittura alla in-game photography. Milan, Italy: Ludica. https://www.ludicamag.com/attraverso-il-west-in-game-photography/

Retez, R. (2020). Il machinima tra arte e vernacolare. Un’analisi sulle dinamiche di produzione, consumo e distribuzione del machinima. Milan, Italy: Ludica. https://www.ludicamag.com/il-machinima-tra-arte-e-vernacolare/