Una selezione di contenuti ibridi, nati dall’incontro tra pratiche diverse, pensati come spazi di sperimentazione con confini flessibili. Minimo comun denominatore: il ludico.
ARTIFICIOFILIA
WIDE OPEN è il nome del progetto di in-game-photography che evidenzia la pervasività della promozione sessuale in un contesto urbano distopico, prodotto con Luca Miranda per Inactual Magazine e pubblicato all’interno del volume Artificiofilia.
Milano, 2026.
ORBITAL
Palestine Orbit è il primo episodio della serie machinima ORBITAL, che si colloca nel quadro della “Virtual Earth Observation”: una nuova pratica artistica che interroga l’osservazione satellitare e cartografica del pianeta.
Milano, 2025
MILAN MACHINIMA FESTIVAL
In seguito alla collaborazione con COLL.EO e in particolare con Matteo Bittanti, mi sono unito al gruppo organizzativo del Milan Machinima Festival e del connesso magazine VRAL, curandone tre edizioni e pubblicazioni.
Milano, 2021-2023.
AMERICA
Adattamento in formato machinima del testo omonimo di Jean Baudrillard co-prodotto con l’artista italiano Luca Miranda. Premiato all’IAFF Animator Festival e integrato come installazione durante il Roma Jazz Festival nell’ambito del progetto “Jazz is a videogame”.
Milano, 2021.
LUDICA
Articoli di approfondimento scientifico-letterario elaborati in collaborazione con la redazione del magazine italiano Ludica, che attingono al videoludico per esplorare temi di natura sociale, economica e sessuale.
Milano, 2021-2025.
REASONABLE
Primo intervento artistico in collaborazione con la coppia COLL.EO, il machinima racconta una proiezione delle manifestazioni conseguenti al movimento americano BLM negli spazi digitali videoludici.
Milano, 2020-2021.
DRCOMMODORE
Articoli di carattere divulgativo elaborati in collaborazione con la redazione del sito di informazione italiano DrCommodore.it, spesso realizzati in seguito a partecipazione ad eventi nazionali e internazionali.
Milano, 2020-2025.